La simulation qui suit vous propose une construction de la marche géométrique des rayons lumineux issus soit d’un objet ponctuel à distance finie, soit rejeté à l’infini. L’objet peut être déplacé. L’inclinaison des rayons lumineux peut aussi être modifiée en cliquant sur le rayon central issu de la source et en déplaçant le point blanc. Un simple clic sur l’écran vous donne en bas à gauche sur fond jaune les coordonnées de la mire de la souris, exprimées en mètre.
Pour répondre aux questions suivantes, vous devrez vous effectuer quelques calculs sur votre brouillon…



